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忍者外傳

忍者外傳:怒之羈絆-SHINOBI:反攻的斬擊
遊戲人生電玩

2D忍者遊戲復古風潮分析:從《怒之羈絆》與《反攻的斬擊》看遊戲本質的回歸

by Jackie 2025-09-03

最近有2款忍者遊戲非常引人注目。動作順暢,打擊感利落,節奏明快,也有各自不同訴求的難度挑戰。沒錯!就是《忍者外傳-怒之羈絆》與《SHINOBI-反攻的斬擊》!這兩款反樸歸真的2D橫向捲軸遊戲,在現在今高規格戰之下真是一股清流啊!當然還有許多相似類型的遊戲也陸續展露其不走高規格戰,仍可受到遊戲玩家、媒體、市場的認同甚至是敬仰,比如即將上市的《窟窿騎士:絲綢之歌》。

在當前3A遊戲產業追求極致效能與龐大製作規模的趨勢下,這類2D橫向捲軸、類銀河惡魔城,如何透過回歸遊戲性本質,在市場上取得成功。長久以來,3A遊戲開發已演變為一場永無止境的軍備競賽,單款遊戲的平均開發預算已從五年前的5,000萬至1.5億美元飆升至2億美元以上 。如此高昂的投資,使開發商面臨巨大的風險,並導致遊戲內容在追求大眾化的過程中,產生了公式化與缺乏創意的盲點 。本文將以這兩款遊戲為例,分析這場相對樸實卻充滿力量的市場逆襲。  

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2025-09-03 176 瀏覽次數
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