《密特羅德究極4:穿越未知》發售戰前報告:從歸零重啟到最新玩法細節的深入探討

by Jackie
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密特羅德究極4穿越未知-Metroid Prime 4: Beyond

始於2017年E3電子娛樂展上的一個簡單標題,隨後經歷了備受矚目的開發重啟,並在長達七年的沉默後,以一個全新的副標題「穿越未知」重新亮相,預計於2025年發售。

現在已經可以看到實機畫面、也已經有媒體試玩版和活動試玩活動,玩家引頸企盼的那天似乎即將到來。

但即使如此卻仍然沒有聽到老任親口宣布確切的發售日期。

本文不僅整理關於《密特羅德究極4:穿越未知》的最新新聞資訊,更深入剖析其曲折的開發歷程、獨特的遊戲創新、撲朔迷離的發售策略,以及它在任天堂新舊主機世代交替中的戰略定位。透過對這些議題的深入探討,我們將為玩家們呈現一個立體而完整的概念,揭示這款遊戲背後的深層意義。

註:本系列作品舊譯名為「銀河戰士」,本文皆以新譯名「密特羅德」稱之

2025年任天堂直面會公開預告影片

開發歷程與現狀:從歸零重啟到「異常」挑戰

七年磨一劍的華麗回歸

《密特羅德究極4:穿越未知》的開發故事,是一段充滿變數與決策的史詩歷史。遊戲最初在2017年的E3上以《密特羅德究極4》的暫定名公佈,當時任天堂官方確認,由系列製作人田邊賢輔領導開發,但開發商並非系列元老Retro Studios 3。儘管任天堂當時表示遊戲「進展順利」,但遊戲在2018年E3上並未露面,隨後市場傳聞指出,最初的開發工作由Bandai Namco Studios位於日本和新加坡的團隊負責。

Metroid Prime 4-2017
密特羅德究極4-2017當年公開的LOGO引發大量注目

2019年,任天堂作出了震驚業界的決定:公開宣布將遊戲開發重啟,並將這個艱鉅的任務重新交給了創造了初代《密特羅德究極》系列的Retro Studios 3。任天堂高層當時坦言,此舉是因為前一個開發團隊的工作成果未達公司內部的高標準。這次公開的「歸零重啟」在業界極為罕見,反映了任天堂對於其核心IP品質的極致追求,但也讓玩家社群經歷了長達數年的焦急等待。

這段開發歷史可以濃縮為以下里程碑:

日期事件備註
2017年E3遊戲以《密特羅德究極4》為名首次公佈由系列製作人田邊賢輔領導,據傳聞由Bandai Namco Studios開發。
2019年1月任天堂宣佈開發重啟開發權移交回原開發商Retro Studios。
2024年6月18日公佈首個預告片與正式標題《穿越未知》揭示遊戲玩法,確認發售範圍為2025年。
2025年3月27日公佈第二個預告片介紹新星球「維洛斯」及薩姆斯的新「念力能力」。
2025年4月2日任天堂直面會展示Switch 2版本確認支援4K60幀或1080P120幀,並新增滑鼠控制選項。

接近完成?撲朔迷離的開發「異常」

儘管遊戲在2024年與2025年的直面會上都取得了令人振奮的進展,但其確切的發售日期依然懸而未決。這引發了關於開發進度的進一步猜測。來自知遊戲媒體人KiwiTalkz的報告指出,遊戲「極度接近完成」,但遇到了所謂的「開發異常」(anomaly)。該報告解釋,這種「異常」是一種Retro Studios在開發其過去所有《密特羅德究極》遊戲時都曾遭遇的技術挑戰,但這次的狀況尤為嚴重,且與第二個「異常」產生複合效應,可以推測因此有相當的門檻高度需跨越。報告強調,這並非管理不善或人員精簡所致,而是複雜遊戲開發中固有的、難以預測的技術難題。由於這些問題,任天堂選擇了不輕易公佈發售日期,以免再次讓玩家經歷失望與延期。根據KiwiTalkz的說法,遊戲是否已經順利進展的一個關鍵信號,是遊戲是否能在德國獲得官方評級,因為德國的評級流程要求遊戲必須是100%完成的最終版本。

內部信號與外部跡象:解讀任天堂的謹慎

任天堂在《密特羅德究極4》發售策略上的謹慎態度,並非空穴來風。這與其過往的公關歷史與近年來的市場策略緊密相關。

2017年E3的首次公佈以及2019年公開承認重啟,對於任天堂來說是一次罕見的、帶有負面影響的公關失誤。這使得任天堂對《密特羅德究極4》的後續開發與資訊釋出抱持著極度謹慎的態度。因此,「開發異常」不僅僅指的是技術問題,更代表了任天堂在發佈前必須百分之百確保品質、避免再次讓玩家失望的決心。這也解釋了為何他們寧願延遲公佈確切日期,也要等到問題完全解決,並給予遊戲充足的完善時間。

這種謹慎也體現在任天堂整體發售策略的轉變上。傳統上,任天堂會提前較長的時間來公佈宣傳重要遊戲,但《密特羅德究極4》的失敗經驗,加上近年來《塞爾達傳說:王國之淚》等遊戲在發售前不久才公佈日期的成功模式,驅使任天堂改變了策略。現在,他們更傾向於在遊戲「極度接近完成」時,才給予玩家一個短暫但明確的倒數時間(通常為2至3個月),這種策略被認為更為精準,也能有效避免公關災難。

順帶一提,倫敦地鐵在今年(2025)六月左右曾出現過《密特羅德究極4》的廣告,上面印著「現已上市」(OUT NOW)的字樣。這個烏龍事件被認為是早期發售計劃的遺留,側面印證了遊戲原定發售時間可能比現在預估的更早,或許曾被計劃作為Switch 2的早期護航作品之一。

密特羅德究極4
密特羅德究極4在倫敦地鐵出現的“烏龍”海報

遊戲體驗與核心玩法:薩姆斯的新戰鬥模式

視覺與感官饗宴:跨世代的技術展示

根據首批實機體驗報告,遊戲在視覺上表現「華麗」(gorgeous)。其藝術風格在忠於系列經典的基礎上進行了現代化更新,並在細節處理上展現出Retro Studios的精湛工藝。作為一款跨世代作品,《密特羅德究極4》是任天堂展示全新硬體性能的絕佳載體。官方已確認遊戲在Switch 2上將支援4K60幀HDR或1080P120幀HDR的畫面選項。這不僅是系列有史以來最高的技術標準,也使其被廣泛認為是新主機的「技術展示」(tech demo)。

美國任天堂TREEHOUSE實機試玩密特羅德究極4

 創新的控制方案與「第三隻手」:打破傳統界限

遊戲在操控方面也引入了革命性的創新。它提供了多種控制模式,並允許玩家無需暫停或進入選單,即可在不同模式間即時無縫切換。這項設計是《密特羅德究極》系列操控進化哲學的集大成者,可以同時滿足不同玩家群體的需求:

  • 傳統雙搖桿模式: 主要用於在廣闊的世界中進行探索。
  • 體感瞄準模式: 當玩家鎖定敵人時,Joy-Con會自動轉換為類似Wii時代的體感瞄準模式,提供直觀的射擊體驗。
  • Joy-Con 2滑鼠模式: 玩家可將右側的Joy-Con 2置於平面上,即可啟用類似PC第一人稱射擊遊戲的精準滑鼠控制,並帶有觸覺回饋。可參考這裡,影片左上角為試玩者轉換為滑鼠操作方式。

這種複雜而流暢的操控融合,體現了任天堂對用戶體驗的深入理解。它讓玩家可以根據具體場景:例如在探索時使用搖桿,在激烈戰鬥中切換到體感或滑鼠模式,來選擇最適合的操控方式。這項創新可能不僅會成為遊戲的核心賣點,更會為未來任天堂第一人稱遊戲的設計樹立新的標竿。

心靈力量:薩姆斯的新「念力能力」

遊戲最引人注目的新機制之一,是薩姆斯所獲得的「念力能力」(Psychic Abilities)。根據預告片與實機展示,這項能力可用於多種用途,包括操縱物體、引導光束的軌跡、以及解開門鎖等。這項新能力預計將在解謎與戰鬥中扮演核心角色,進一步豐富遊戲的玩法深度。

念力能力

一個值得留音的觀察是,遊戲的開場與系列傳統氛圍存在潛在的內在反差。從實機畫面可以看到,遊戲以一場宏大的電影式戰役作為開端,這與《密特羅德究極》系列指標性的「孤獨探索」主題形成鮮明對比。這種設計可能是為了迎合現代玩家對高潮迭起、敘事驅動遊戲的偏好,並作為Switch 2強大機能的技術展示。然而,這也可能引發核心粉絲的擔憂,即遊戲是否會犧牲系列的指標性氛圍,以換取更廣泛的市場吸引力。這種「隱藏衝突」將是遊戲發售後,評論界與社群討論的焦點之一。

以下是遊戲新功能與特色的一覽:

類別新功能/特色描述
視覺Switch 2特有增效模式支援4K60幀HDR或1080P120幀HDR。
操控多模式無縫切換包含傳統雙搖桿、體感瞄準與Joy-Con 2滑鼠模式,可即時切換。
能力「念力能力」可用於操縱物體、引導光束軌跡、解鎖門鎖等。
劇情/世界觀新星球「維洛斯」遊戲主要舞台,劇情圍繞其展開。
敵人/角色宿敵西魯斯、新物種Lamorn核心反派西魯斯回歸,並有新敵人與物種登場。

發售日期的懸念:是九月還是年末?

官方承諾與市場預期

儘管遊戲開發「極度接近完成」,且任天堂官方網站與各預購通路均已標示其發售範圍為「2025年」,但確切的發售日期仍是最大的懸念。玩家社群與遊戲媒體對此展開了熱烈討論,主要猜測集中在以下幾個時間點:

  • 九月: 傳聞中任天堂將在九月舉辦直面會,這被視為公佈確切發售日期的最佳時機。選擇九月發售能為遊戲提供一個相對獨立的檔期,避免與年末假日季的大作直接競爭,並能透過一個快速而有力的行銷攻勢來吸引玩家。
  • 十二月: 另一部分玩家認為,十二月作為年末假日季的黃金檔期,更適合這款備受期待的重磅作品,儘管可能面臨更激烈的市場競爭。
  • 延期至2026年: 少數悲觀者則擔心,若「開發異常」的問題遲遲無法解決,遊戲可能會被推遲到2026年初。😭

檔期衝突與策略考量

發售日期的選擇是任天堂「跨世代發行」策略的縮影,反映了公司在平衡舊主機市場與新主機推廣之間的複雜考量。

《密特羅德究極4》是任天堂罕見的跨世代發行遊戲之一。這代表老任需要找到一個完美的時間點,既能利用Switch龐大的裝機量,又能將遊戲作為Switch 2的「王牌遊戲」來推動新主機銷售。如果遊戲作為Switch 2的護航作品或首批遊戲,那麼九月或十月將是理想選擇。若任天堂希望其作為假日季的重磅炸彈,那麼十二月將更合適。此外,檔期衝突也是重要考量。年末假日季是任天堂其他大作的戰場,例如《寶可夢傳說:Z-A》和《星之卡比 空中騎士》。儘管一些社群觀點認為《密特羅德》系列受眾與這些遊戲不同,檔期重疊的負面影響可能不大,但任天堂通常會盡力錯開其核心IP的發售時間,以確保每款遊戲都能獲得足夠的市場反應。

預測時間支持論點討論焦點
九月傳聞中的九月直面會是發佈日期的最佳時機;避開年末假日季的競爭,進行精準行銷。是否會與其他遊戲(如《寶可夢》)的市場宣傳期重疊?
十二月假日季是遊戲銷售的黃金時段,適合重磅作品。競爭激烈,可能影響銷量;可能會壓縮市場行銷時間。
延期至2026年遊戲遇到的「開發異常」可能需要更多時間解決;任天堂為確保品質不惜延期。粉絲對延期會感到失望,但普遍理解任天堂對品質的追求。

劇情與世界觀展望:揭開神秘面紗

反派的歸來與新敵人

《密特羅德究極4:穿越未知》的劇情將圍繞薩姆斯與其宿敵西魯斯(Sylux)的對決展開。西魯斯在《銀河戰士:獵人》中首次登場,並在《密特羅德究極3》的隱藏結局中追蹤薩姆斯,他對薩姆斯和銀河聯邦懷有極深的敵意。在本作中,他將率領一支太空海盜大軍,襲擊銀河聯邦的研究設施,意圖利用一種能夠控制其他生物心靈的密特羅德來實現其目的。遊戲的預告片還介紹了新出現的敵人,例如與密特羅德融合並被其控制的Aberax,以及新的物種Lamorn。這些新角色與新敵人將為遊戲的敘事增添更多層次,同時也為系列粉絲提供了豐富的探索空間。

宿敵西魯斯襲來
新物種角色Lamorn登場

維洛斯星球與Phazon起源之謎

遊戲的主要舞台被設定在一個名為「維洛斯星球」(Planet Viewros)的新世界。圍繞這個星球,在網路上存在一個引人入勝的理論:維洛斯星球可能與系列核心物質「Phazon」的起源有關。儘管任天堂曾表示Phazon的故事在《密特羅德究極3:腐敗》中已告一段落,但遊戲保留了「Prime」的副標題,以及新的「念力能力」等線索,都讓粉絲對此抱持著深度的劇情猜想。遊戲的副標題「Beyond」(穿越未知) 意味著其敘事將超越過去的界限。社群推測的劇情,包括西魯斯複製密特羅德、將其DNA注入其他生物體以創造新的生命形式,以及薩姆斯被傳送到維洛斯星球,甚至還可能涉及時空穿越,都指向一個更為廣大、更為複雜的故事。這預示著《密特羅德究極4》將不僅僅是一場尋找升級的傳統冒險,更可能是一場揭示系列起源、填補舊作遺留謎團的史詩鉅作。這種電影化開場與傳統「孤獨探索」模式的結合,將決定遊戲能否在滿足核心粉絲的同時,吸引新玩家入坑圈粉。

本次遊戲的新舞台:維洛斯星球
在陌生世界探索回家的線索

市場與社群反響:小眾傳奇還是百萬大作?

粉絲群體的期望與焦慮

《密特羅德》系列一直以其忠實但相對小眾的粉絲群體而著稱。這些粉絲普遍認為,任天堂和Retro Studios在經歷重啟之後,將會打造出一款品質極高的遊戲。然而,他們對其商業銷量普遍持謹慎態度。社群討論中普遍認為,若遊戲銷量能達到300萬至400萬套,就足以被任天堂視為成功。這與系列前作《密特羅德:生存恐懼》的成功為任天堂注入的信心形成鮮明對比,該遊戲的亮眼表現顯示出該系列在精良製作與積極推廣下所蘊含的市場潛力。

目前《密特羅德》系列銷量最高的遊戲依序是:

Rank 1《密特羅德:生存恐懼》(超過 300 萬套)

密特羅德-生存恐懼
密特羅德-生存恐懼

Rank 2《密特羅德究極》(284 萬套)

密特羅德-究極
密特羅德-究極

Rank 3《密特羅德》(紅白機)(273 萬套)

密特羅德
密特羅德

跨世代發行的催化作用

《密特羅德究極4》作為跨世代發行作品,其銷量潛力不可小覷。它能夠同時利用任天堂Switch龐大的裝機量(超過1億3千萬台)與Switch 2發售初期的強勁市場熱度。這與初代《密特羅德究極》在GameCube發售初期的成功有異曲同工之妙,當時該作品憑藉其出色的品質,成為了推動主機銷售的關鍵作品,最終也成為系列最暢銷的作品之一(目前為系列第2名)。

任天堂對《密特羅德》系列的態度在近年發生了顯著變化。他們公開承認原進度開發不達標並果斷重啟;將《密特羅德:生存恐懼》作為OLED版的旗艦遊戲推廣;現在又將《密特羅德究極4》定位為跨世代發行的關鍵作品。這種轉變表明,任天堂正在努力將這個歷史悠久的「小眾」系列,推向更廣闊的市場,讓每個核心IP都能在新硬體世代中發揮其獨特價值。

展望最終倒數

綜合所有資訊,《密特羅德究極4:穿越未知》是一款集期待、挑戰與創新於一身的遊戲。儘管其開發歷程充滿波折,但多方消息顯示,遊戲已「極度接近完成」,並將在技術、操控與敘事上帶來重大突破。

這款遊戲的發售日期依然懸而未決,其背後推測是任天堂在平衡舊有市場與新主機推廣之間的複雜考量。其獨特的跨世代發行定位,使其不僅是一款遊戲,更是任天堂向市場展示其技術實力與未來願景的關鍵推廣大使。

隨著時間的推移,所有目光都將聚焦於傳聞中即將在九月舉辦的任天堂直面會,這將是揭開所有謎團的關鍵時刻。薩姆斯.亞蘭的最終冒險,其旅程本身,就是一個引人入勝的故事。

銀河戰士薩姆斯.亞蘭

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