漫威傳奇再起:【變種人創世紀 ∣ Mutant Genesis】 X戰警 循環大盒戰役擴充預報

by Jackie

橫跨IP的宇宙結合,漫威傳奇再起聯手X戰警

萬眾期盼 X戰警 的參戰,在今年夏末即將實現!Fantasy Flight現已公開全新大盒戰役擴充:Mutant Genesis(變種人創世紀)。沒錯,繼上次的蜘蛛宇宙後,這次的主題是家喻戶曉的X戰警。大銀幕上展出過多部作品的X戰警系列,最近也開始要交由漫威本家來迎接回歸了。現在在漫威傳奇再起系列也直接加入了 X戰警 循環,以經典英雄、反派和劇情戰役的大盒擴充來打開故事線。全身鋼鐵筋肉但實為和平主義者的鋼人,身形虛實變幻動作迅速熟練的幻影貓,將以首波英雄的身分在此擴充中與大家見面。熟面孔如劍齒虎、反派最高指標萬磁王也將在此擴充現身!就讓我們來看看這次Fantasy Flight公開的卡牌介紹吧~


變種人創世紀戰役擴充-卡牌概覽
變種人創世紀戰役擴充-卡牌概覽

劍齒虎(Sabretooth)
劍齒虎(Sabretooth)

反派
★強制回應:劍齒虎對你啟動後,棄掉遭遇牌庫頂的卡牌。治療劍齒虎等同依此方式棄掉之卡牌上的增效圖示數量。

雖然初始生命值不高(13),但在這裡反應了劍齒虎的強大回復力,只要在他行動後就會回復其生命值,這樣的效果除了很難有效的打倒他之外,遭遇牌庫的快速消耗也是另一個要注意的地方~


羅伯特·凱利(Robert Kelly)
羅伯特·凱利(Robert Kelly)

盟友
起始玩家控制羅伯特·凱利。他不算在你的盟友上限內並且無法附加玩家卡牌。
強制中斷:當1個敵人對你結算1次無人防禦的攻擊時,對羅伯特.凱利造成該傷害。

羅伯特參議員對變種人們來說是相當不單純的角色,一方面他大力打壓變種人的生活權益,另一方身為正義一方的X戰警卻又必需保護國家重要官員。即使在這樣矛盾的條件下,X戰警仍堅守原則,將守護羅伯特視為最高的任務目標。
羅伯特雖然是盟友,但其實是負擔並不能真的當盟友運用,因為他如果被打爆玩家就輸掉遊戲啦~ 而且羅伯特在你的操控下時,你被攻擊如果沒有防禦,那就是羅伯特會受到傷害。這概念其實就是所以敵人基本上都是瞄準羅伯特在攻擊的,除非你幫他防禦,不然他會受到攻擊。此外玩家也無法為他附加玩家卡牌,另如防彈背心這類可以減傷的升級。在其他卡牌的影響下,甚至也無法治療他。保護羅伯特參議員所必需維持的平衡將是遊玩此劇情的核心操作。


劍齒虎的跟蹤(Stalked by Sabretooth)
劍齒虎的跟蹤(Stalked by Sabretooth)

主線密謀
★強制回應
:結算反派階段步驟1後,對羅伯特.凱利造成2點傷害(如果此處放置6以上改為3點傷害)
當羅伯特.凱利附加至找出參議員時,將其文本方塊視為空白。
如果羅伯特.凱利離場,玩家輸掉此遊戲。

變種人兄弟會發動了參議員暗殺計畫,劍齒虎將運用他優秀的追跡能力來執行任務。 從主線密謀來看,要安穩的保護參議員可沒那麼容易。就算你願意每次都為他防禦,但其實只要反派階段第一步驟的威脅完成放置後,就會觸發此密謀異能–對羅伯特造成2點傷害,更別說還有可能造成3點傷害了。 這樣的傷害基本上是無法抵銷的,因為單純”傷害”是無法防禦的。但我們也並非毫無方法,我們可以藉由打出像是”魔法護盾”此類在描述上是”當1個友方角色將承受任意數量的傷害時”的卡牌來抵銷傷害值。但因為可以使用卡牌相對數量少,也因此呈現出了保護參議員任務的艱難。

魔法護盾
魔法護盾,此類符合可為友方角色防止傷害的卡可能可以減少參議員的傷害數量

找到參議員(Find the Senator)
找到參議員(Find the Senator)

支線密謀
羅伯特.凱利無法以玩家卡牌效果治療而且無法附加升級。
擊敗時:起始玩家從此密謀解除羅伯特.凱利的附加並操控他。進展至主線密謀2A。將此卡翻面並放置於主線密謀旁。

參議員處於危急狀態,面對劍齒虎的威脅分秒必爭。 參議員目前處於遊離狀態,身邊並沒有受人保護。我們必需盡快完成此密謀,將參議員帶在身邊進行守衛行動。 這張支線密謀使我們無法為羅伯特治療,也仍然無法附加升級,而且又忽視他本身的文本方塊(參考”劍齒虎的跟蹤“)所以也不能為他防禦。


保護參議員(Protect the Senator)
保護參議員(Protect the Senator)

環境
羅伯特.凱利無法以玩家卡牌效果治療而且無法附加升級。
英雄回應:你的英雄防禦1次劍齒虎的攻擊後,花費2點任意類型資源->重整你的英雄。僅限操控羅伯特.凱利的玩家可以觸發此異能。

將參議員的安全視為最高指標。保護參議員也是有給玩家一些小小空間,在此如果為羅伯特防禦了劍齒虎的攻擊,可以花費2點資源重整,雖然不是很大的幫助,但至少在滿足條件的情況下還能做出一些特殊的回應操作。


哨兵機器人(Sentinel)
哨兵機器人(Sentinel)

反派
堅韌
展示時:起始玩家從遭遇牌庫和棄牌堆搜尋1張捕獲協定支線密謀並展示它。(洗牌。)

變種人的惡夢!哨兵機器人發動了…在未來昔日中,大行動的獵捕變種人的大型機器人。目前從卡牌描述看來,似乎沒太強大(過分)的異能,不過此劇情中較特別讓人注意的是他的主線密謀和支線密謀的特殊搭配。


捕獲協定(Abduction Protocols)
捕獲協定(Abduction Protocols)

支線密謀
擊敗時:擊敗此密謀的玩家隨機拿取1張場外的俘虜盟友並在其控制之下放置進場。

解救被捉捕的變種人,他們將會加入你的陣營。我目前怎麼看,都覺這是一張福利卡。威脅點數只有2,沒有倍數。多數英雄只要一個基礎化解就可輕鬆解決,並獲得1個進場盟友,根本超誘人啊~


彭彭(Boom Boom)
彭彭(Boom Boom)

盟友
俘虜.X戰警
★回應:彭彭攻擊1個敵人後,在其放置1個炸彈指示物。在玩家階段結束時,從場上移除所有炸彈指示物並且每個依此方式移除的炸彈指示物將對每個原放置之敵人造成2點傷害。

另1位使用炸彈的我方角色,這位炸彈英雄的特性和重磅炸彈不同,是延後施放型。能力也很特別,敵人被攻擊後同時會被留下一顆炸彈,在玩家階段的最後會爆炸,而爆炸是每個炸彈2點傷害,也就是攻擊一次基本上可以造成3點傷害,而且只有1點反傷,算是相當有輸出力的角色。 此類在戰役擴充中,因滿足條件而加入的盟友通常都有點算是福利卡,也就是對照其費用來看,有著相對更高的能力產出。但相對的,這些卡也就只能在此戰役劇情中使用,看它的卡牌最右下,寫著”Project Wideawake”,這是牌組名稱,並非基礎或風格卡,因此並無法隨意加入牌庫,稍微可惜了呢~


加農砲(Cannonball)
加農砲(Cannonball)

盟友
俘虜.X戰警
★加農砲攻擊並擊敗1個從者後承受-1反制傷害。

飛身衝撞的英雄加農砲,其能力真的是衡衝直撞,讓我想到象棋的”車”XD。最鮮明的感覺就是來自他的能力:撞爆1個敵人就免1點反傷。啊他也就1點反傷而已,所以如果你可以每次都讓他撿刀尾,基本上就可以無限使用他了,真是太狂了~


哨兵之夜(Night of The Sentinels)
哨兵之夜(Night of The Sentinels)

主線密謀
零容忍行動獲得常駐。
強制回應:威脅在此放置後,如果此處有5以上的威脅,起始玩家將其牌庫頂的卡牌面朝下放置零容忍行動下。然後,自此密謀移除5的威脅點數。

哨兵機器人,持續推進著捉補變種人的任務。這個主線密謀沒有直接的完成上限,不過如果威脅點數到達5就會觸發將卡牌放到”零容忍行動”下的效果。接著就會再移除5點的威脅,如此循環。那這個主線密謀不會完成的話,英雄不就不會輸了嗎?沒這麼好康的事,失敗條件設定在下一張卡牌,也就是剛才提及的”零容忍行動”。


零容忍行動(Operation Zero Tolerance)
零容忍行動(Operation Zero Tolerance)

支線密謀
強制回應:1個敵人攻擊並擊敗1名盟友後,將該盟友面朝下放置在此密謀下。
如果此密謀下有X張面朝下的卡牌,玩家輸掉此遊戲。X等於玩家人數加3。

零容忍行動是針對變種人的全面肅清政策。零容忍行動在哨兵機器人的加持下加劇了變種人的苦難。當有盟友被擊敗後,即會被放到此密謀下方,而隨著哨兵之夜的推進,這裡也會開始積累玩家卡牌,當卡牌總數到達玩家人數+3時,就是Game Over了。所以努力保護盟友,又一方要盡快打倒哨兵機器人,將成為此劇情困難的任務。


母體模組(Master Mold)
母體模組(Master Mold)

反派
堅定。堅韌。
★強制中斷: 母體模組對你密謀時,從遭遇牌庫棄牌直到棄掉1張哨兵機器人從者。將該從者放置進場與你交戰。此啟動不給予母體模組增效卡牌。

母體模組是能夠穩健產出哨兵機器人的超巨大機器人。沒錯,就是用機器人做出機器人。也因此他的密謀表現就是會一直派遣出哨兵機器人從者。不過這是罕見反派啟動有特別標注不發增效卡的角色,或許是他的密謀異能效果已經夠我們受了吧QQ


哨兵機器人工廠(The Sentinel Factory)
哨兵機器人工廠(The Sentinel Factory)

主線密謀
每個哨兵機器人從者獲得守護。
展示時:每名玩家自遭遇牌庫棄牌直到棄掉1張哨兵機器人從者,然後將其放置入場與玩家交戰。

此劇情的主線密謀,一開局就確保會有哨兵機器人與你相伴,母體模組果然盡責@@ 此密謀的上限偏低,所幸母體模組本人密謀值不高且又被綁定不發增效給密謀行動,平衡上應該還OK。重點應該會放在與大量從者的交戰過程。不過話說回來,從者們也是會進行密謀的,所以有效的擊破敵人也是防止威脅上升的主要手段。


單元升級(Unit Upgrade)
單元升級(Unit Upgrade)

附加
附加至1個哨兵機器人從者。
否則,此卡獲得湧動。
附加的從者得到+2生命值並獲得反擊1。
★增效:附加至1個哨兵機器人從者。

受到母體模組加持的哨兵機器人從者,整個雞犬升天。生命值增加後還多了反擊能力,和鋼鐵心勁敵牌庫中的改造人科技有著類似的強度。


震盪射線(Stun Beam)
震盪射線(Stun Beam)

附加
附加至1個沒有附加震盪射線的哨兵機器人從者。
否則,此卡獲得湧動。
★強制回應:附加的從者攻擊並對1名角色造成傷害後,擊暈該角色。

這個攻擊力+1,被打到還會擊暈,確實要特別注意啊。 這裡順便補充一個小概念。有許多朋友在玩此遊戲時常常會被搞混的部分就是”攻擊”和”造成傷害”,這2個詞基本上意義是分開的,也就是如果有1個從者附加了單元升級和震盪射線,那我們在受到該從者的反擊後是不會被擊暈的,因為反擊是”造成傷害”,並不是一個”攻擊”行動。


哨兵機器人馬克2號(Sentinel Mark II)
哨兵機器人馬克2號(Sentinel Mark II)

從者
展示時:如果零容忍行動在場上,哨兵機器人馬克2號獲得湧動。否則,從遭遇牌庫和棄牌堆搜尋零容忍行動支線密謀並將其展示。(洗牌。)

從這裡可以推測,零容忍行動應該是在戰役模式中會跨劇情的支線密謀,就像最近來自邪惡的意圖中的輿論嘩然。


哨兵機器人馬克6號(Sentinel Mark VI)
哨兵機器人馬克6號(Sentinel Mark VI)

從者
迅擊。
★增效:如果殲滅目標附加至1個身分卡牌,將此卡牌發給該玩家作為1張面朝下的遭遇卡。

馬克2號的生命值是2點,而馬克6號的生命值是6點,難道幾號生命值就是幾點嗎?好像有可能@@ 如果玩家身分被標記了殲滅目標的話,那麼此機器人將會以遭遇牌的形式,啟動他的程式協定去追擊他們了。而且此從者的生命值6相當高,要擺脫他可要拿出真本事了。(喂!黑寡婦,妳有鎖定目標嗎?)

鎖定目標,可以取消1張增效卡異能

能量防護罩(Energy Barrier)
能量防護罩(Energy Barrier)

附加
附加至1個沒有附加能量防護罩哨兵機器人從者並給它1張不屈狀態卡。否則,此卡獲得湧動。
★強制回應:附加的從者攻擊後,給它1張不屈狀態卡。

明明是防護罩,為什麼會+2攻擊咧?你說說看你說說啊?? 啊卡牌就這樣寫了也沒辦法。結果+2攻擊你之後,他還要來張不屈狀態,真的是便宜都佔盡了啊。確實為棘手度頗高的附加卡。說到棘手的附加卡,等一下應該要好好了解一下相位襲擊


殲滅目標(Targeted for Elimination)
殲滅目標(Targeted for Elimination)

附加
如果你沒有附加殲滅目標,將殲滅目標附加至你的身分卡牌。否則,此卡牌獲得湧動。
當你與1個哨兵機器人從者交戰時,你無法從英雄變換至凡人。
行動:橫置你的身分卡牌->棄掉此卡。

哨兵機器人已經盯上你了,完全無法逃離戰場。這個真的要很認真估算血量,如果你剛好在一個錯判後被爆打一波,接著又收到殲滅目標,那真的吃緊啊~


變種人兄弟會一夥人前來襲擊X學院了,此劇情就如邪惡六人組一樣,有多名反派會出場,不過遊玩的機制卻不同喔~ 一起來了解一下吧!

殲滅目標(Targeted for Elimination)
變種人兄弟會-反派卡牌一覽

山崩(Avalanche)
山崩(Avalanche)

反派
堅韌。勝利2。
★強制回應:山崩攻擊你後,橫置你操控的1名盟友。

山崩就是浮誇,明明就有可能沒打到人,但還是要震到盟友腳軟被橫置。


肉球(Blob)
肉球(Blob)

反派
堅韌。勝利2。
★強制回應:肉球攻擊並對1名角色造成傷害後,擊暈該角色。

有反應出他的噸位,承受1擊被擊暈應該算合理…


Pyro
火人(Pyro)

反派
堅韌。勝利2。
★強制回應:火人攻擊你後,棄掉你牌庫頂2張卡牌。每有1個印製的資源依此方式棄掉,承受1點間接傷害。

你被攻擊後,不管有沒有完全防禦,仍然極有可能被無法控制的火勢所波及。這裡的效果表現很適切。


蟾蜍人(Toad)
蟾蜍人(Toad)

反派
堅韌。勝利2。
★強制回應:蟾蜍人攻擊並對1名你操控的角色造成傷害後,隨機棄掉1張手牌。

蟾蜍人以跳躍和可伸長的舌頭進行各種干擾襲擊,而且他的舌頭帶有麻痺等特性的毒液,嚴重影響被擊重的人反應的機會。呈現在遊戲中就是你手牌減少1張,也是有合乎角色特性。不過這裡是只要打中操控的角色都得要棄掉1張卡,這個影響也太強大了。


拯救學院(Save the School)
拯救學院(Save the School)

環境
強制回應:擊敗反派後,如果有X個反派在勝利區,玩家贏得此遊戲。(查看變種人創世紀規則書,第15頁。)否則,發給每名玩家1張遭遇卡並展示下一個反派。如果與1名玩家交戰中的從者和新上場反派有相同名稱,棄掉該從者並且反派對該玩家啟動。

這裡的勝利條件目前還是個謎,但可以大概了解就是必需累積打倒的反派數量,在符合說明書中指定的數量後即可獲勝。不過擊敗的同時是個雙面刃,如果還未達勝利條件,會收下一張遭遇卡,並且立馬展示下一個反派進入新一波的戰鬥。


變種人兄弟會來襲!(The Brotherhood Strikes!)
變種人兄弟會來襲!(The Brotherhood Strikes!)

主線密謀
展示時:發給每名玩家1張面朝下遭遇卡。進展至主線密謀牌庫下一張卡。將此卡加入勝利區。

此主線密謀主要是要啟動後續的劇情,一開頭就是先用遭遇卡和大家見面,接著就是帶到此劇情的密謀特色–主線密謀牌庫。這裡接續下去會有許多的主線密謀,各自以戰場的姿態呈現,每個皆有獨特的關鍵字效果來表現其場地特色。


中庭(The Atrium)
中庭(The Atrium)

主線密謀
每個角色獲得沉著。
完成時:將此密謀加入勝利區。進展至主線密謀牌庫的下1張卡牌。
如果勝利區有3個主線密謀,玩家輸掉此遊戲。

在中庭的戰鬥中,每個角色都能更專注在戰鬥層面上,面對異常的狀態較平常更為沉著應付。注意這裡的”完成”指的是反派的完成,也就是此張主線密謀被放滿威脅的意思。所以如果勝利區累積滿3張主線密謀時,玩家們就輸啦~


餐廳(The Cafeteria)
餐廳(The Cafeteria)

主線密謀
每個角色獲得反擊1。
完成時:將此密謀加入勝利區。進展至主線密謀牌庫的下1張卡牌。
如果勝利區有3個主線密謀,玩家輸掉此遊戲。

相較於中庭的穩定戰鬥狀態,在餐廳的戰鬥極其混亂,在雜亂的環境下,什麼東西都被拿來利用了,大家打成一團,愈打愈是受到傷害啊!


籃球場(The Basketball Court)
餐廳(The Cafeteria)

主線密謀
每個盟友和從者獲得堅韌。
完成時:將此密謀加入勝利區。進展至主線密謀牌庫的下1張卡牌。
如果勝利區有3個主線密謀,玩家輸掉此遊戲。

在專注對決的籃球場,你的對手的隊友們在上場的前一刻都鼓足了勢氣,全都掛上一張不屈,真是剛毅的對決。


庭院(The Courtyard)
庭院(The Courtyard)

主線密謀
每個角色得到+1攻擊值。
完成時:將此密謀加入勝利區。進展至主線密謀牌庫的下1張卡牌。
如果勝利區有3個主線密謀,玩家輸掉此遊戲。

在空曠場地的庭院,所有人都專注在擊倒對手,全角色攻擊力+1,戰鬥呈現白熱化。

這個劇情關卡正常應該不會玩到全部的場地,因為累積滿3個就GG了。此劇情在於擊敗反派和主線被完成之間的拉鉅戰,是穩住威脅還是加強攻勢只能等實際開打後才能體會了。


萬磁王(Magneto)
萬磁王(Magneto)

反派
沉著。堅韌。
★強制回應:萬磁王攻擊你後,在主線密謀放置1個磁力指示物。

擁有操控磁性的經典反派現身了,將運用其磁力控制力在卡牌上展現各種磁控威能。其中的磁力指示物能夠觸發此劇情主線密謀的小行星回應異能,累積下來將能堆疊出強大的磁力攻勢。


小行星M(Asteroid M)
小行星M(Asteroid M)

主線密謀
強制回應:你在此密謀放置磁力指示物後,如果此處至少有3個磁力指示物,從遭遇牌庫棄牌直到棄掉1張磁性卡牌。展示該卡牌,然後從此密謀移除3個磁力指示物。

此密謀上的磁力指示物可以協助萬磁王使出各式各樣的磁力能力。不但會直接結算磁性卡牌展示時能力,同時也會帶動牌庫的快速消耗,進而加劇主線密謀的推進速度。而且磁力指示物除了透過萬磁王的攻擊行動累積外,遭遇牌庫中也蘊藏著各種磁性力量等著釋放出來。


磁力球波(Magnetic Bubble)
磁力球波(Magnetic Bubble)

附加
附加至萬磁王。
萬磁王獲得反擊1。
強制中斷:萬磁王將承受任意數量傷害時,改為將傷害放置於此。然後,如果此處有8個或更多傷害,棄掉此卡。

讓萬磁王獲得反擊的能力,必須1鼓作氣將傷害值快速累積到8點才能停止這種被動傷害。


金屬覆身(Wrapped in Metal)
金屬覆身(Wrapped in Metal)

附加
附加至你的身分卡牌。每身分最多1張。
附加的身分無法化解,攻擊,防禦,或回復。
行動:橫置你的身分並花費1個資源->棄掉此卡。

這個能力真的有強,所有基礎能力全都封印,就連回復力也不放過。概念和蛛網纏身有像,不過要付出的代價不太一樣,概念上都是阻止角色行動的高級手段。


電磁爆破(Electromagnetic Blast)
電磁爆破(Electromagnetic Blast)

詭計
展示時:橫置每張你操控的升級和支援。在主線密謀上放置1個磁力指示物。
★增效:橫置你的身分卡牌。

可以有效的用電磁力弱化英雄們的實力,並且同時還強化自己的優勢。真的有感受到萬磁王的反派機智啊~


強大的反派和密謀一大堆了現在,終於可以看看我們這次要出場參戰的英雄了,面對這些獨特的敵人們,X戰警會施展出什麼樣的戰技來與之對抗!

皮奧特·拉斯普廷(Piotr Rasputin)
皮奧特·拉斯普廷(Piotr Rasputin)

凡人
設置:從你的牌庫搜尋1張有機鋼鐵並加入你的手牌。
志遠的藝術家–回應:你變換至此身分後,將1張鋼人卡牌從棄牌堆洗回牌庫。

在遊戲的最初就能有效的將鋼人最具指標的能力加入手牌。並且每次回到凡人時就可以將英雄卡洗回牌庫,兩者都是可以大幅提高關鍵能力觸發效益的超實用異能。


鋼人(Colossus)
鋼人(Colossus)

英雄
鋼人可以額外擁有1張不屈狀態卡。
鋼鐵之身–回應:你變換至此身分後,給予鋼人1張不屈狀態卡。

可以掛2張不屈卡,複數不屈卡的角色不再只有敵陣營了,鋼人這副鋼鐵身軀將全面把防禦精神開到最大。不過鋼人的手牌上限只有4,出牌限制上蠻大的,但下方會介紹多張卡牌可用以彌補這項小缺憾。此外不屈卡也可以拿來強化鋼人的行動,甚至是多抽卡牌喔~


有機鋼鐵(Organic Steel)
有機鋼鐵(Organic Steel)

升級
使用(2個鋼鐵指示物)。
英雄回應:鋼人的1張不屈狀態卡棄掉後,橫置此卡並移除1個鋼鐵指示物->給予鋼人1張不屈狀態卡。

這就是可以連續不屈的意思(只要鋼鐵指示物還在),絕對是對鋼人而言最重要的卡牌之一。善用此卡可以將聲東擊西之類的卡牌效益發揮得更徹底。呃…只要不要被破防打到就好了XD 破防一次就會拆掉全部的不屈卡喔。


憤怒之作(Made of Rage)
憤怒之作(Made of Rage)

事件
英雄中斷:你使用1次基礎攻擊時,棄掉你英雄的不屈狀態卡->該次攻擊你得到+6攻擊值。

不屈的鋼硬,也可以反應在攻擊上,直接讓攻擊力+6,果然強悍。


鋼拳(Steel Fist)
鋼拳(Steel Fist)

事件
英雄行動(攻擊):對1個敵人造成5點傷害。你可以棄掉你英雄的1張不屈狀態->擊暈並困惑該敵人。

不屈卡的運用除了強化攻擊外,甚至可以對敵人造成狀態異常,而且1張不屈可以同時擊暈並困惑敵人,讓防護任務的執行上可以更有利。


Iron Will(鋼鐵意志)
鋼鐵意志(Iron Will)

升級
鋼人得到+1化解值。
英雄回應:鋼人的1張不屈狀態卡棄掉後,抽1張卡。

這張的功能性相當高,本身可以+1化解,此外次只要有棄掉不屈的情況就可以再抽1張卡,補充發展性,完全強化了鋼人的特性。


防彈守護者(Bulletproof Protector)
防彈守護者(Bulletproof Protector)

事件
英雄行動:棄掉你英雄的1張不屈狀態卡->選擇:
.給予你的英雄2張不屈狀態卡。
.重整你的英雄。

這張卡好強大,打出0費用,還可以+1張不屈。或是直接重整英雄,真的是相當好用啊~


鈦合金筋肉(Titanium Muscles)
鈦合金筋肉(Titanium Muscles)

升級
鋼人得到+1攻擊值
英雄資源:橫置此卡->鋼人每有1張不屈狀態卡產生1點資源。

這也是讓鋼人整個再進化的卡牌,基礎攻擊力+1,還可以在有不屈狀態卡的時候產生資源,最多還可以產生2個,真的實用。 這裡如果和需要花費不屈的卡合併使用時,應該還是可以產生2點,比如鋼拳事件卡,假設已有2張不屈,打出時先藉由此升級產生的2點支付費用,成功打出後再棄掉不屈擊暈敵人。


鈦合金筋肉(Titanium Muscles)
裝甲上陣(Armor up)

事件
凡人中斷:反派啟動時,變換至英雄形態。

鋼人在瞬間鋼化他的外體並跳出來進入戰鬥模式。加上鋼人一翻至英雄就可以掛上不屈,像這樣直接跳出來防禦也是很符合角色形象呢~
這裡僅限在反派啟動時,所以可以有效的把反派的密謀行動轉換為攻擊,又或是可以直接變英雄後橫置幫防。在一些危機時刻是相當可靠的能力。
善用此張卡牌也可以有效的為鋼人爭取6張手牌的機會喔~藉由鋼鐵意志還可以橫置再抽1張卡,手牌7張好好發揮吧!


堅實毅力(Perseverance)
堅實毅力(Perseverance)

事件
英雄回應:你變換身分後,給予你的英雄1張不屈狀態卡。

打出上面的卡牌後,如果要再進一步強化鋼人的效果就一起打出這張卡吧,翻至英雄時可以掛1張不屈,然後又再追加一張,除了完全抵消一次攻擊外還繼續掛一層不屈,太酷了!


強勁之拳(Powerful Punch)
強勁之拳(Powerful Punch)

事件
英雄中斷(攻擊/防禦):1個敵人開始1次攻擊時,對該敵人造成4點傷害。

這張卡也是搶攻型的卡牌,相較於第一擊,這張卡的費用較高,但攻擊力也是高出非常多,想在敵人出手前就擊敗的機率大幅提升,而且此卡也可以使用在反派身上喔~

第一擊,在從者攻擊前可以優先對其造成2點傷害

北極星(Polaris)
北極星(Polaris)

盟友
回應:北極星進場後,給予1名X戰警角色1張不屈狀態卡。

北極星真的是打出效果強大的盟友,直接可以幫X戰警隊友掛一張不屈,然後自已還有攻擊2的輸出力,生命值也有3,非常有助力的盟友。 這裡的頭冠和緋紅女巫的非常相似呢,果然是姐妹啊~

緋紅女巫,和北極星同為萬磁王的女兒

X教授(Professor X)
X教授(Professor X)

盟友
強制回應:X教授進場後,選擇一項:困惑反派,擊暈1個從者,或重整1名X戰警角色。此輪結束時,如果X教授在場,將其棄掉。

這位是X戰警版的尼克福瑞,效果產出模式相似,可以有3擇1的效果,同為基礎牌,並且只能在場上直到該輪結束。雖然攻擊力為0,但化解3是相當強的輸出力。比如一進場先用強大念力困惑反派,然後再化解密謀的3點,反派階段時還可以防禦攻擊。費用僅3點真的很超值啊!!

尼克福瑞,都是只能在場上待一輪的神助攻角色

變種人守護者(Mutant Protectors)
變種人守護者(Mutant Protectors)

事件
僅限你的身分有X戰警特性才能打出。
英雄中斷(防禦):1個敵人攻擊時,將1張X戰警盟友卡從你手牌打出。將其橫置並宣告其為此攻擊的防禦者。

這張真的相當好用啊,特別適合高費用盟友在低攻擊的從者啟動時打出。比如攻擊2以下的從者啟動時,就很適合直接打出X教授,進行擊暈、困惑、重整3選1的能力;或是打出金鋼狼此類4費用的強大盟友。
不過如果是在反派階段打出X教授或尼克福瑞,則該階段結束後就會棄掉了,不會待到英雄階段喔~


防衛訓練(Protective Training)
防衛訓練(Protective Training)

附加至1名X戰警盟友。每名盟友最多1張訓練升級卡。
附加的盟友得到+3生命值。

這是此循環新創的訓練系列卡牌,防護最大的特色就是會生命值大增,提升盟友的防護效能。


凱蒂·普萊德(Kitty Pryde)
凱蒂·普萊德(Kitty Pryde)

凡人
設置:將你的質量形態升級卡牌放置入場,實體面朝上。
相位控制–行動:將你的質量形態升級卡牌翻面。(每輪僅限1次。)

幻影貓和幻視類似,都有著”穿越”的能力。在這次的遊戲設定上也是著重在實體和虛幻之間的切換效果,雖然穿越這個概念在角色上是相似的,但在卡牌的連動上以及出牌效果卻有著不同的風格喔~


凱蒂·普萊德(Kitty Pryde)
幻影貓(Shadowcat)

英雄
隨意虛實–你在相位質量形態時,幻影貓忽略守護和巡邏關鍵字,以及場上的任何危機圖示()。

這裡的英雄能力隨即展現出其強大,可以無視守護、巡邏以及危機圖示,確實符合幻影貓神出鬼沒、無人能擋的特性。而且忽略敵人關鍵字,還有可能進一步觸發更多的連鎖反應,我們到後面的卡牌再一起討論吧~


實體(Solid)
實體(Solid)

升級
質量形態。常駐。
英雄資源:橫置此卡->為1張攻擊或防禦事件卡產生1點資源。
回應:你在實體質量形態攻擊防禦後,將此卡翻面。

這張升級卡非常實用啊,是常駐型自帶資源升級卡,而且可以為攻擊、防禦2種風格的事件卡產生資源,泛用度相當廣。唯一可惜的是此卡為形態升級卡,當它翻面時就沒有這個效果了;然而這裡的翻面是”回應”,不是”強制回應”,所以如果你願意是可以讓這個形態持續在此面朝上的。不過翻面後也有它不同的能力喔~


相位(Phased)
相位(Phased)

升級
質量形態。常駐。
幻影貓防禦時,她不會受到傷害。
強制回應:你在相位質量形態攻擊或防禦後,將此卡翻面。

相位身分其實就是虛幻身分,是屬於可穿越的狀態,所以在此形態時,防禦不會受到任何傷害,真的是一個很強大的效果,差點就像”後空翻”一樣強大了XD 這裡的回應就屬於”強制回應”了,只能完全免傷的防一次就要翻面囉~


精準操控(Acute Control)
精準操控(Acute Control)

升級
英雄回應:你忽略一個從者的守護或巡邏關鍵字後,橫置敏銳操控->對該從者造成2點傷害。

這裡就是剛才提到的,忽略守護或巡邏還可以有延伸的效果。幻影貓在英雄狀態時,可以橫置此卡直接對1名與她交戰的從者造成2點傷害。真的只有穿梭自如的幻影貓才辦得到~


無形介入(Intangible Interference)
無形介入(Intangible Interference)

升級
英雄回應:你忽略1個密謀的危機圖示()後,橫置無形介入->移除該密謀的2點威脅。

而這張卡就是作用在忽略密謀後的威脅移除,相當實用。所以對幻影貓來說,愈是危機四伏就是愈有她表現的機會。


幻影貓驚喜(Shadowcat Surprise)
幻影貓驚喜(Shadowcat Surprise)

事件
英雄行動(攻擊):對1個敵人造成3點傷害。重整你的英雄。

重拳也是2點費用3點傷害。但此卡不但可以造成傷害,還可以直接重整英雄,整個變成連段攻勢,非常強,加上幻影貓在實體形態自帶1點資源,打出此卡的門檻相對減低了,實用性相當高。


相位襲擊(Phased Strike)
相位襲擊(Phased Strike)

事件
英雄行動(攻擊):對1個敵人造成6點傷害。如果你是相位質量形態,你可以棄掉該敵人1張印有”英雄行動“或”英雄回應“的附加卡牌。

這就讓大家想到相位擊穿了吧!一樣是可以有效棄掉一張附加卡牌,有些附加卡牌的棄掉條件要求一堆,不然就是不把招式放滿就不能棄掉,真的很棘手。此卡不但可以直接棄掉一張敵人的附加卡,和幻視不同的是,此卡還能夠造成6點傷害,總體效果強度相當高。雖然費用3點,但和整體效果相較感覺仍然是划算的1張卡。

可棄掉敵人附加卡的相位擊穿
功能強大又沒有棄掉條件的附加卡

快速轉換(Quick Shift)
快速轉換(Quick Shift)

事件
英雄中斷(防禦):1個敵人攻擊時,如果你是:
.實體質量形態,轉換至相位質量形態。
.相位質量形態,抽2張卡。

幻影貓突然進入虛幻狀態閃過攻擊。因為幻影貓的相位質量形態防禦時不會受到任何傷害,所以這麼一打就防止該次攻擊的所有傷害。 不過因為在相位質量形態時,只要防禦就必需翻回實體,所以如果打出前是實體,那就會翻至相位形態回避攻擊後就會立即又翻回來了;而如果原本就是相位形態也一樣會翻至實體,但可以抽2張卡,真是太好用了!


變相並困惑(Phased and Confused)
變相並困惑(Phased and Confused)

升級
僅限英雄身分。附加至1個敵人。每個敵人最多1張。
強制中斷:附加的敵人將攻擊時,改為棄掉此卡。然後,困惑該敵人。

這張卡也很有趣,是困惑版的蛛網纏身XD 一樣是附加在一個敵人身上,當敵人將攻擊時,該攻擊不會發生,改為把敵人困惑了。總共防止一次攻擊和一次密謀,效果強大。而且這張卡的費用是3,比蛛網纏身還少1點呢~(說實在的私心覺得蛛網纏身應該也要3點吧,畢竟是英雄牌XD)

蛛網纏身可以防止敵人2次攻擊

秘客(Magik)
秘客(Magik)

盟友
回應:你打出秘客後,花費1個資源->選擇1個和1名X戰警英雄交戰的非菁英從者。將該從者洗回遭遇牌庫。

鋼人的妹妹,幻影貓的好友,幻影貓身邊的小龍也有一段時間和秘客熟絡呢~將秘客打出後再花費1個資源就可以把人變回去,感覺蠻有趣的。而且遭遇牌庫還補充了XD


金鋼狼(Wolverine)
金鋼狼(Wolverine)

盟友
★金鋼狼的攻擊獲得破防。
回應:你的回合開始後,恢復金鋼狼1點生命。

金鋼狼有著超強的生命力和回復力,從每回合都可以恢復1點來看,如果有心要讓他一直留在場上是可行的。反傷2點是一個小平衡,不過他的攻擊帶有破防,是非常強的能力啊!
比照黑騎士:破防、攻擊2、生命3。金鋼狼除了是各方面的強化版之外,最強悍的就是驚人的回復力了。

黑騎士的攻擊也自帶破防

攻擊訓練(Attack Training)
攻擊訓練(Attack Training)

附加
附加至1名X戰警盟友。每名盟友最多1張訓練升級卡。
附加的盟友得到+1攻擊值和+2生命值。

這張也和防衛訓練一樣是X戰警限定的同系列附加卡,這張攻擊卡除了可以加攻擊外,還可以加生命值喔~


守門人(Gatekeeper)
守門人(Gatekeeper)

升級
附加至1個從者
附加的從者得到+2生命值並獲得巡邏。
中斷:擊敗附加的從者時,移除主線密謀的4點威脅。

這是可藉由打倒從者來大量移除主線密謀的卡牌。雖然打出費用是0,但從者會+2生命並且還獲得巡邏,確實讓人想打又不想打啊,但如果英雄是幻影貓就好多了,畢竟她就連巡邏有時也會為其帶來優勢。而橫置精準操控可以對巡邏的敵人直接造成2點傷害,完全打消了此牌造成的劣勢。


團隊突擊(Team Strike)
團隊突擊(Team Strike)

事件
僅限你的身分有X戰警特性才能打出。
英雄行動(攻擊):橫置你的英雄和任意數量的X戰警盟友->對場上的敵人們造成合計X點傷害,其中X等於你依此方式橫置角色的攻擊值總和。

X戰警專屬的攻擊力合力卡牌。除了將所有X戰警角色攻擊力加總之外,此卡的特色是還能將這些攻擊力任意分配給場上的敵人,完全不浪費,對於有不屈的敵人也可以只分1點給他就好XD
這裡有注意到一點,卡牌上是說橫置”任意數量X戰警盟友”,並沒限制是出牌玩家控制下的盟友,也就是全場的X戰警盟友都可以加入,要湊出強大的攻擊力看來應該很有希望喔~


X戰警 主題戰役擴充盒繪

滿滿的超能力,X戰警主題循環帶來更多的超級英雄和卡牌搭配

X戰警是大家耳熟能詳的經典超級英雄系列,前陣子CMON集資出的Marvel United X-men才收到沒多久(我是不是透露了什麼==”) 最近的漫威影視也開始打算編入X戰警系列。此時Fantasy Flight也發佈了X戰警主題循環,真的令人充滿期待啊!!
並且此次的循環後續英雄擴充包數量將不同以往的4款,而是總計會推出6款的英雄擴充啊,官方也放了核心超人氣角色的預告剪影,且公開6款英雄擴充中的獨眼龍與鳳凰將確認推出的消息,真是令人期待度爆棚啊!

鳳凰與獨眼龍即將參戰

變種人創世紀 ∣ Mutant Genesis大盒戰役擴充特色:
◎X戰警經典英雄與反派加入戰局。
◎各式變化的劇情搭配饒富層次的密謀主題。
◎變種人兄弟會,單一劇情多名反派搭配各式地形,產生多樣變化。
◎鋼人可以附加2張不屈狀態,並有各種利用不屈狀態卡延伸升的卡牌能力,變化性高。
◎幻影貓具有實體與虛幻形態,可忽略多項敵人能力,是扭轉戰局的強力英雄。
◎收錄多副新創風格卡牌,可以有效與X戰警英雄能力相互搭配。

以上就是Jackie帶給大家的變種人創世紀 ∣ Mutant Genesis大盒戰役擴充簡介,文中的翻譯是Jackie隨意翻的喔~ 感謝你閱覽至此~ 有任何想法也歡迎留言討論哦~

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